Curso y Concurso virtual de videojuegos para docentes y estudiantes de bachillerato

Curso virtual de videojuegos para docentes y estudiantes de bachillerato


Convocatoria segunda edición

Dirigido a estudiantes de bachillerato y docentes.

Inscripciones del 04 al 14 de junio

Finaliza el 15 de agosto 2021


INSCRIPCIONES AQUI

En este curso, estudiantes y docentes tendrán un acercamiento al mundo de la creación de los videojuegos y analizarán los diversos componentes que se emplean en ellos y lo más importante, podrán aprender crear su propio videojuego.
El objetivo del curso es motivar a los estudiantes y docentes el desarrollo del pensamiento computacional, lógico, creativo y de habilidades digitales mediante la creación de videojuegos.
El curso comprende 6 retos de aprendizaje y es autodirigido, por lo que cada persona es responsable de su avance y finalización del curso, se considera que es necesario invertir al menos 30 horas de estudio en todo el curso, es decir, 5 horas por reto.
Cada reto lo compone una serie de elementos en los que cada participante podrá jugar, adquirir nuevos conocimientos sobre programación y aplicar todo lo aprendido en la creación de su propio videojuego.

Preguntas frecuentes

¿Tiene algún costo el curso?

No, el curso es un esfuerzo conjunto entre la Organización de Estados Iberoamericanos – OEI, 
el Centro Internacional de Estudios Superiores de Comunicación para América Latina – CIESPAL 
y el Ministerio de Educación – MinEduc, por lo tanto, es totalmente gratuito.


¿Cómo me inscribo en el curso?

Debe ingresar al formulario de inscripción en el siguiente enlace: https://forms.gle/jtxfBHN7P1GHNMCr7
Llene el formulario con la información que se le solicita.
El administrador del curso le enviará al correo electrónico con el que se inscribió, 
la activación de la cuenta, el usuario y su contraseña (misma que no podrá ser modificada).


Olvidé mi contraseña. ¿Cómo puedo restablecerla?

Para restablecer las contraseñas se brindan dos opciones:

  1. Se olvidó la clave:
  1. No le llegó el correo con la clave:

Estoy tratando de verificar mi correo electrónico, pero no recibí ningún mensaje. ¿Hay algo que pueda hacer?

  1. Consulte las carpetas de correo electrónico no deseado o correo basura para ver si encuentra un correo electrónico 
  2. de paul.guallasamin@educacion.gob.ec
  3. Si no le llega el correo con el usuario y contraseña comuníquese con el instructor al correo 
  4. paul.guallasamin@educacion.gob.ec

¿Si completo el curso recibo un certificado?

Sí, la plataforma emitirá un certificado de cumplimiento del curso.

¿El número de horas empleadas en este curso, me sirven para mi recategorización?

En proceso de validación.

¿Qué pasa si no apruebo el curso?

Se están desarrollando las definiciones en caso de reprobar, pero se mantendrá la gratuidad del curso.

¿Puedo invitar a mis compañeros de mi institución a que tomen este curso y como lo harían?

Sí, deben solicitar la inscripción al siguiente correo electrónico: paul.guallasamin@educacion.gob.ec


Primer Concurso Nacional de videojuegos en el aula

La Organización de Estados Iberoamericanos (OEI), el Ministerio de Educación (MinEduc) y CIESPAL, en el marco del proyecto Videojuego y gamificación en el aula, convocan al Primer Concurso Nacional de Programación de Videojuegos en el Aula cuyo fin es aplicar los conocimientos básicos de programación para desarrollar videojuegos, como una estrategia para mejorar las prácticas educativas en el aula. El mismo está dirigido a docentes y estudiantes de bachillerato.
 

Cronograma del concurso

  1. Fecha de inicio del concurso: Lanzamiento del concurso a nivel nacional el 04 de junio de 2021.
  2. Fecha límite de entrega de proyectos: Máximo al 09 de julio de 2021.
  3. Evaluación de proyectos: Hasta el 16 de julio de 2021
  4. Premiación: Se premiará a los tres (3) primeros lugares a nivel nacional el 30 de julio de 2021
Video Promocional






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MSc. Marco Vinicio Guerra Garcés.


Máster en Educación, especializado en Matemáticas, Física e Informática.

Asesor Educativo.

Gerente Comercial de Educación, Ciencia y Tecnología.

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